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  • Un million de joueurs ont tenté le reset sur ARC Raiders, mais l’Expedition Project reste hardcore pour la majorité

    Un million de joueurs ont tenté le reset sur ARC Raiders, mais l’Expedition Project reste hardcore pour la majorité

    Vous avez tenté de faire un reset total sur ARC Raiders ? Apparemment, vous n’êtes pas le seul ! Embark Studios vient de révéler un chiffre bien stylé : plus d’un million de joueurs ont tenté l’expérience de tout recommencer à zéro grâce au « Expedition Project ». Pourtant, même si ça fait du monde, ça reste une minorité comparé à tous ceux qui possèdent le jeu. On fait le point sur ce mode qui remet tout le monde sur la ligne de départ.

    Lancé fin décembre, le premier « Expedition Project » d’ARC Raiders a permis aux joueurs de s’offrir un vrai nouveau départ, en quittant la map pour reset leur compte et se lancer dans une nouvelle aventure. C’est un système pensé pour donner une seconde vie au jeu, et il reviendra tous les deux à trois mois. Choper un vent de fraîcheur, c’est pas donné à tout le monde !

    Embark veut upgrader l’expedition project

    Depuis sa sortie en octobre 2025, ARC Raiders continue de dominer le game des jeux d’extraction. Son carton sur les streams et les réseaux n’a pas faibli, et il met encore à l’amende beaucoup de classiques du genre.

    En décembre, les joueurs du monde entier ont pu participer à la première expédition. Le principe : réunir tout un tas d’objets précis pour construire une « escape caravan », quitter la zone safe et partir vers l’inconnu. Résultat, nouveau personnage, un petit boost de bonus, et c’est reparti pour un tour avec un peu plus de niveau dans la poche.

    D’après Embark Studios, « un peu plus d’un million de joueurs » ont tenté ce reset lors de la première expédition. Sur les 12 millions de copies écoulées, ça fait seulement 8 % des joueurs qui ont tenté l’aventure. Il faut dire que le défi n’est pas si simple : le grind pour débloquer tous les avantages a refroidi pas mal de monde.

    Beaucoup de joueurs ont râlé sur les conditions pour choper les 5 points de compétence gratuits à la fin de l’expédition. Pour les obtenir, il fallait accumuler la bagatelle de 5 millions de crédits – soit 1 point pour chaque million de crédits. Autant dire qu’il fallait s’accrocher !

    L’un des gros retours des joueurs, c’était sur les conditions pour récolter les points de compétence à la fin, et sur le fait qu’on a donné l’info un peu tard, parce qu’on voulait d’abord voir comment s’équilibrait l’économie entre les joueurs avant de fixer le montant.

    Finalement, on a choisi 5 millions de crédits comme objectif ambitieux que certains pourraient atteindre. Mais beaucoup de joueurs ont cru qu’il fallait absolument le faire pour ne rien rater.

    Au final, seulement 35 à 40 % de ceux qui ont tenté l’expédition ont réussi à rafler tous les points de compétence offerts. Embark a assuré qu’ils passaient tout le système à la loupe pour l’améliorer à l’avenir en se basant sur les stats et le feedback des joueurs.

    Et vous, vous avez osé reset votre compte sur ARC Raiders pour choper tous les bonus ? Dites-nous tout, on veut vos anecdotes de tryhard !

  • ARC Raiders en vue FPS : un hack qui divise la commu

    ARC Raiders en vue FPS : un hack qui divise la commu

    On le sait tous, ARC Raiders, c’est le trip extraction en mode TPS qui débarque sur nos écrans depuis qu’Embark Studios a balancé le concept y a déjà quelques années. Mais beaucoup se sont demandés : à quoi ça ressemblerait si on pouvait y jouer en vue FPS, façon gros shooter à la première personne ? Eh bien, on a eu un aperçu de ce que ça pourrait donner, et franchement, c’est surprenant !

    Récemment, un clip a fait le tour des réseaux où un joueur a réussi à bidouiller ARC Raiders grâce à quelques commandes planquées dans la console de dev (cette astuce est déjà patchée, on vous voit venir). Résultat : le mec a forcé la vue FPS et bam, on découvre le jeu comme si on y était pour de vrai, le nez dans l’action.

    ARC Raiders en FPS, ça fait son effet !

    À la base, ARC Raiders, c’est du pur third-person, et c’est comme ça qu’il a cartonné en mode extraction. La plupart des jeux du genre nous balancent la vue FPS en standard, mais ici, la troisième personne, c’est la base. N’empêche, ce petit hack nous montre à quoi le jeu pourrait ressembler si on passait en vue FPS, et ça envoie du lourd, même si c’est un peu freestyle côté animations.

    Le clip dure trois minutes et il faut avouer que c’est un peu bancal, vu que c’est un exploit plus qu’une vraie feature. Mais ça donne quand même une idée de l’ambiance que le jeu aurait pu avoir avec une immersion totale :

    Bon, pas la peine de chercher à refaire la manip, Embark Studios a déjà dégainé un correctif express pour fermer cette porte. En gros, des joueurs sur PC utilisaient les commandes cachées pour booster le FOV ou virer la brume, ce qui leur donnait un gros avantage, surtout face aux joueurs console. C’est comme ça qu’ils sont arrivés à forcer la vue première personne qu’on voit dans le clip plus haut.

    Sur les réseaux, ça débat à fond : certains trouvent que le FPS n’a rien à faire dans ARC Raiders, d’autres adorent et trouvent que ça rend le jeu encore plus immersif. Perso, on est curieux de savoir ce que vous en pensez. Vous kiffez l’idée d’un ARC Raiders en FPS, ou c’est TPS à vie pour vous ? Dites-nous tout en commentaire !

  • End of Abyss : les créateurs de Little Nightmares balancent un Metroidvania shooter bien dark pour 2026

    End of Abyss : les créateurs de Little Nightmares balancent un Metroidvania shooter bien dark pour 2026

    Si t’es fan de jeux bien dark et que tu kiffes les Metroidvania à la sauce shooter, accroche-toi ! Les anciens développeurs de Little Nightmares sont de retour, mais cette fois avec un projet qui mélange shoot à deux sticks et exploration à la Metroid. Leur nouveau bébé, baptisé End of Abyss, est en cours de dev chez Section 9 Interactive Studios, avec Epic Games à l’édition. Oui, encore un Metroidvania, mais là, ils promettent de casser un peu la routine avec un gameplay qui sent bon la nervosité.

    Section 9, c’est un studio suédois monté par deux frangins, Marcus et Mattias Ottvall. Les mecs ont déjà bossé sur du lourd, genre Little Nightmares ou Little Big Planet sur Vita. Là, ils sont chauds pour montrer à tout le monde leur vision bien à eux du Metroidvania, et franchement, ça promet.

    Les origines du projet selon Section 9

    Au début, le concept d’End of Abyss, c’était plutôt un jeu d’action stylé cartoon, assez rapide avec des esquives nerveuses et un feeling twin-stick shooter, le tout vu du dessus. Mais en avançant sur le jeu, les gars se sont dit qu’il y avait pas tant que ça de Metroidvania en vue du dessus. Du coup, ils ont viré vers une ambiance beaucoup plus sérieuse, un peu dark, en s’inspirant d’animes SF et de vieux films d’horreur. Résultat : l’ambiance s’est bien assombrie et le rythme de jeu est devenu plus posé, histoire de faire monter la tension.

    Le jeu a commencé comme un action-game cartoon, un twin-stick shooter vu du dessus avec de l’aventure. À ce moment-là, tout était plus rapide et on pouvait faire des esquives éclairs pour éviter les ennemis. En bossant dessus, on s’est rendu compte qu’il n’y avait pas tant de Metroidvania en top-down, alors on a voulu tenter le coup. On s’est inspirés d’animes SF et de films d’horreur old-school, et petit à petit l’ambiance s’est bien assombrie, avec des touches d’horreur et un gameplay plus posé.

    Pour ceux qui veulent un petit aperçu, checkez le trailer :

    Côté scénario et persos, Marcus garde encore le mystère, mais son frère Mattias a lâché quelques infos sur un outil bien stylé : le scanner. Ce gadget est là pour rendre l’exploration plus fun et surtout, éviter de se paumer comme un noob. Scanner les environnements et les créatures, ça apporte des infos en plus sur le monde, mais ça permet aussi de marquer des points d’intérêt sur la map. Pratique pour retrouver son chemin ou dénicher des secrets planqués.

    C’est un outil qu’on a créé pour rendre l’exploration plus agréable. Scanner l’environnement et les créatures te file des infos en plus sur le monde, et ça peut t’aider à trouver des secrets. Les Metroidvania, parfois, tu peux vite être perdu, alors le scanner sert à marquer les endroits intéressants sur la carte, histoire de pas galérer à retrouver où aller ensuite.

    Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été confirmée. Mais prépare-toi : End of Abyss est prévu pour 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Epic Games Store. On garde l’œil ouvert pour en apprendre plus !

  • Fallout 76 : Fallout 1st disparaît sans prévenir pour les joueurs japonais sur Xbox, la commu en PLS

    Fallout 76 : Fallout 1st disparaît sans prévenir pour les joueurs japonais sur Xbox, la commu en PLS

    Gros coup de tonnerre chez les joueurs japonais de Fallout 76 ! Depuis quelques jours, la communauté locale a découvert que leur abonnement Fallout 1st, jusque-là accessible sur Xbox, a tout simplement disparu de leurs comptes. Et ce, sans prévenir, ni explication claire. Pour ceux qui ne connaissent pas trop Fallout 1st, c’est le service premium du jeu qui file pas mal de bonus et d’avantages bien pratiques, histoire de rendre la survie dans les Terres Désolées un peu plus chill.

    En gros, Fallout 1st, c’est l’abonnement VIP de Fallout 76. Tu paies chaque mois (ou à l’année si t’es chaud) pour avoir accès à des Atomes gratuits, des skins exclus, des objets pour personnaliser ta base, des coffres de stockage énormes, et surtout, la possibilité de lancer tes propres serveurs privés. Bref, de quoi pimper ton expérience et te la couler douce dans l’Ouest post-apo.

    Fallout 1st retiré d’un coup chez les joueurs japonais

    Mais là, c’est la douche froide pour les joueurs japonais sur Xbox. Depuis fin décembre, plein de messages ont débarqué sur les réseaux : leur abonnement Fallout 1st a sauté sans crier gare. Pas d’email, pas de notif, rien. Juste un message tout sec si tu contactes le support :

    Fallout 1st n’est pas officiellement dispo sur Xbox au Japon. Il y a eu une période où il l’était par erreur.

    Et ça, c’est un peu le pompon. En vrai, Fallout 1st fonctionnait à moitié au Japon depuis un moment. Puis, en avril 2024, il est apparu d’un coup sur le store Xbox japonais, et tout roulait. Les fans ont pu profiter de tous les avantages, sans galère. Mais voilà, tout a changé à la veille du Nouvel An : l’abonnement a été supprimé aussi vite qu’il était arrivé, et certains joueurs se retrouvent bien embêtés, surtout pour tout ce qui touche au stockage de matos, munitions ou soins. Perdre Fallout 1st après des centaines d’heures, c’est la galère assurée.

    Sur Reddit, un joueur résume bien l’ambiance :

    Jouer à Fallout 76 sans Fallout 1st, c’est l’enfer. Surtout que les Japonais sont une grosse partie des joueurs sur les serveurs Xbox de la région OCE/SEA. Si on les perd, le jeu risque de prendre cher.

    Petite précision : ceux qui jouent sur PlayStation 5 ou Steam au Japon, eux, n’ont aucun souci avec leur abonnement Fallout 1st. C’est vraiment la version Xbox qui est concernée par ce bug – ou plutôt, cette “correction”.

    Aucune explication de Bethesda ou Microsoft

    Pour l’instant, silence radio du côté de Bethesda et Microsoft. Personne n’a expliqué pourquoi l’abonnement est apparu d’un coup sur le store japonais, ni pourquoi il a disparu sans prévenir. Les joueurs, eux, aimeraient bien comprendre, surtout après avoir payé et profité du service pendant plus d’un an et demi.

    Tu fais partie des joueurs touchés par ce bug ? Est-ce que t’as perdu du matos ou des bonus à cause de ça ? Dis-nous tout dans les commentaires ou sur le Discord de la commu !

  • Quand la commu d’ARC Raiders transforme un bug de barricade en giga bouclier troll

    Décidément, la communauté d’ARC Raiders ne manque jamais d’idées pour retourner le jeu dans tous les sens ! Ces dernières heures, de nouveaux clips ont fait le tour des réseaux, où des joueurs s’amusent à créer des barricades mobiles complètement WTF grâce à un bug tout frais. Avec des tyroliennes et des barricades déployables, certains se baladent désormais avec des boucliers pare-balles façon bricolo, parfois même en mode 360 degrés autour d’eux. Oui, ça a l’air chelou, mais matez les vidéos plus bas pour bien capter le délire.

    Un bug de barricade qui fait marrer tout ARC Raiders

    Ce glitch de barricade a pris de l’ampleur grâce à des streamers comme TheBurntPeanut, qui n’a pas hésité à tester le truc en live. Son coéquipier Hutch s’est même retrouvé encerclé par un bouclier de quatre barricades, prêt à tanker tout ce qui bouge. La scène a vite buzzé, et franchement, c’est à mourir de rire.

    New anti trigger nade meta #ArcRaiders

    Via @theburntpeanutpic.twitter.com/4dZ8bqkFEA

    — ARC Now (@ArcRaidersNow) January 10, 2026

    Dans un autre extrait, on voit le streamer galérer avec son invention : une barricade, une tyrolienne et une mine électrique pour avancer dans un couloir en mode forteresse ambulante. Spoiler : ça n’a pas tellement bien marché, et la commu’ n’a pas tardé à se moquer de l’astuce, la trouvant totalement useless !

    What is going on in Arc Raiders right now? 🤣 pic.twitter.com/BRUI4uakyO

    — Arc Raiders Intel (@ArcRaidersIntel) January 10, 2026

    Comment tenter le coup chez vous ?

    Honnêtement, ce bug n’est pas si compliqué à reproduire. Pour construire ton propre mur mobile version giga shield, il te faut quatre tyroliennes, quatre barricades déployables et une batterie de dépôt. Tu poses les tyroliennes sur la batterie, puis tu arrives à placer une barricade sur chaque tyrolienne (faut un peu t’y reprendre, mais ça passe). Répète ça quatre fois et bam, t’as ta bulle de protection.

    Dans le deuxième extrait de TheBurntPeanut, le streamer n’a fait la technique qu’une fois, ce qui donne un bouclier façon riot shield, mais pas le cercle complet.

    Alors, prêt à tenter le coup pour troll tes potes ou juste pour le fun ? Ce bug n’a peut-être aucune utilité en vrai, mais il met tout le monde de bonne humeur sur ARC Raiders !

  • Apex Legends piraté en plein match : des hackers prennent le contrôle, Respawn rassure la commu

    Grosse panique chez les joueurs Apex Legends ! Une nouvelle faille vient de secouer la commu, et cette fois, les hackers ont carrément réussi à prendre le contrôle des persos d’autres joueurs en plein match. La situation a tellement dégénéré que Respawn a dû sortir un communiqué officiel pour calmer le jeu. Mais pas de panique, l’équipe a annoncé que le souci était désormais réglé… du moins pour le moment.

    Mise à jour : Au moment où cet article sortait, l’équipe d’Apex Legends a confirmé avoir corrigé le problème : « Cet incident est maintenant résolu grâce à l’aide de la communauté. La lutte contre la triche, c’est du chat et de la souris en permanence, et vos signalements sont essentiels pour nous alerter sur ce genre de problèmes, comme aujourd’hui. Merci pour votre patience pendant que nos équipes se sont mobilisées pour régler ça. »

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    Hack Apex Legends : quand les tricheurs prennent le contrôle

    La nouvelle a fait le tour des réseaux en quelques minutes : un joueur a balancé une vidéo où on le voit se faire manipuler comme une marionnette, son stuff vidé et son perso balancé hors de la map, tout ça à distance. Pas ouf pour un jeu compétitif !

    Face à la vague de rage, Respawn a réagi :

    On est au courant d’un incident de sécurité en cours, où un hacker peut contrôler à distance les actions d’un autre joueur dans Apex Legends.

    D’après nos premières recherches, rien ne prouve pour l’instant que ces hackers peuvent installer ou exécuter du code sur votre PC (pas de RCE ou d’attaque par injection repérée).

    On bosse activement sur une solution et on vous tiendra au courant dès qu’on a du neuf.

    Ce message est tombé quelques heures après la diffusion d’un clip montrant clairement l’exploit :

    C’est loin d’être la première fois qu’Apex Legends subit une attaque de cette ampleur. Déjà en janvier 2025, plusieurs pros s’étaient fait pirater leurs comptes, et en mars 2024, la Apex Legends Global Series avait été interrompue en direct par des hackers utilisant une technique très similaire.

    La commu perd patience

    Sous le post de Respawn, les joueurs n’ont pas mâché leurs mots :

    Avoir Apex installé, c’est devenu un vrai risque de sécurité.

    Peut-être qu’au lieu de passer leur temps à booster des persos ou faire des events éclatés, ils pourraient bosser sur l’anti-cheat et la sécu, non ?

    Et toi, t’as déjà été victime ou vu ce genre de hack sur Apex ? Viens partager ton expérience avec la commu sur Discord ou dans les commentaires !

  • Rockstar vire 34 devs pour leaks sur GTA 6 : la commu part en enquête, les théories fusent

    Gros drama dans le monde du jeu vidéo ! Rockstar, le studio derrière le très attendu GTA 6, vient d’officialiser avoir dégagé plusieurs devs pour avoir balancé des infos ultra confidentielles à des tiers… et apparemment, ces tiers étaient des influenceurs ! Voilà de quoi faire chauffer la communauté GTA, déjà en mode FBI depuis les premiers leaks.

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    Rockstar explose les taupes : fuites sur des canaux publics

    Rockstar est dans la sauce depuis qu’une enquête a été lancée sur des soupçons de répression syndicale. Mais le studio se défend sec : si 34 employés ont été virés récemment, c’est uniquement parce qu’ils auraient leaké des features et des infos sensibles sur GTA 6 et d’autres jeux à venir. Forcément, ça fait jaser sur les forums et les réseaux.

    D’après un porte-parole, les devs concernés, basés au Royaume-Uni et au Canada, auraient balancé des gros spoilers dans un canal social totalement ouvert, où traînaient carrément 25 personnes extérieures à Rockstar, dont des devs concurrents, un journaliste JV et des inconnus. Bref, pas la meilleure idée pour garder un secret ! Officiellement, ceux qui soutenaient les syndicats mais n’ont rien leaké n’ont pas été virés.

    Exemple concret : en avril 2025, un employé de Rockstar à Lincoln (UK) s’est fait sortir après avoir envoyé des infos à une tierce personne, qui a tout balancé sur les réseaux. Même punition pour un autre dev aux US en novembre 2023, et un en Inde en novembre 2025, tous accusés d’avoir leaké des éléments de GTA 6.

    “Rockstar has pointed to its well-established zero tolerance approach to leaks, highlighting that it dismissed a Rockstar employee in Lincoln, UK in April 2025, who it alleged disclosed confidential information about GTA 6 to a third party who published the information to social…

    — ben (@videotechuk) January 8, 2026

    La commu GTA 6 en mode Sherlock : quels leaks sont vrais ?

    Depuis qu’on sait qu’un dev US a été viré en novembre 2023, les joueurs fouillent Reddit à la recherche du leak fatidique. Un vieux post qui parlait du scénario et de nouvelles mécaniques a refait surface, certains pensent même que c’est ce leak qui a tout déclenché. Et il y a aussi l’histoire avec Gameroll, qui avait leaké les noms des persos Jason et Lucia avant tout le monde. De quoi alimenter toutes les théories !

    Mais attention, rien n’a été confirmé officiellement. Pour l’instant, tout ça n’est que spéculation et Rockstar n’a pas précisé si ces leaks sont ceux qui ont coûté leur job aux devs.

    En bonus, on apprend aussi que GTA 6 ne serait pas encore terminé côté contenu, donc la date de sortie pourrait encore bouger. Et pour l’anecdote, on a failli avoir un GTA à Tokyo ! Alors, d’après toi, Rockstar a-t-il vraiment viré ces employés à cause des leaks, ou c’est juste une histoire de syndicats ? Balance ton avis dans les commentaires !

  • Article sans titre 42

    This year, The Division celebrates its tenth anniversary, having emerged way back in 2016 as a solid post-apocalyptic MMO of sorts. It plunged players into a devastated New York City, torn apart by a viral pandemic and taken over by factions hellbent on twisting the city into their crime-fuelled playground.

Recently, Ubisoft gave us an encouraging update regarding the future of the franchise, specifically targeting The Division 3, which is officially in production. Julian Gerighty, the game’s executive producer, said the game is ‘shaping up to be a monster.’

The Division 3 Could Be The Biggest Game in the Series

In a recent appearance on the New Game+ showcase, Ubisoft’s Julian Gerighty spoke about the past, present, and future of The Division. Last year, it was revealed that The Division 2 was almost shuttered until a dynamic team of five developers stepped up to ‘resurrect’ the game.

Now, the series is booming, and that includes the production of The Division 3, which is yet to be formally revealed by Ubisoft.

However, Gerighty had bold promises for the game:

The Division 3 is in production, right? This is not a secret; it’s been announced. It’s shaping up to be a monster.

Within these walls at Massive, we are working extremely hard on something that I think will have as big an impact as Division 1.

From beautiful, cinematic trailers to a solid and original premise, the first Division game was released to a very positive reception almost a decade ago. It became a key pillar in Ubisoft’s portfolio and was expanded in 2019 with The Division 2, an evolution of sorts.

Fans of the franchise have long been calling out for an update regarding The Division 3, and while it’s only a small one, they finally have something to mull over.

What are you hoping to see from The Division 3? Let us know what you’re thinking on the Insider Gaming Discord server.

  • Hello world!

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